Game|Play * Atelier Jeux vidéo et culture vidéoludique

Game|Play, une initiative du Centre de recherche en Cinéma et Arts du Spectacle (CiASp) de l’ULB et du Centre de recherche en Information et Communication (ReSIC) de l’Université Libre de Bruxelles (ULB), est un atelier ouvert aux chercheuses et chercheurs en sciences humaines qui souhaitent explorer le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche, au sein de leur propre discipline et en dialogue avec d’autres disciplines. Il est aussi ouvert à des étudiantes et étudiants de master qui travaillent sur un mémoire dans le domaine des jeux vidéos. Dans l’atelier, des jeux vidéo sont joués et analysés. Des séances de « close reading » s’alternent avec des séminaires de réflexion d’orientation théorique ou méthodologique. Les participants de l’atelier élaborent ensemble le programme. L’atelier se développera de manière organique, en fonction des besoins du groupe. L’atelier veut être, pour rester dans la terminologie du sujet, un « bac à sable » (sandbox) pour explorer le sujet, discuter de textes, développer des idées et lancer des discussions. L’atelier se réunira une fois par mois, combinant des séminaires en présentiel à l’ULB avec des sessions en Discord.
Dans l’atelier Game|Play, nous abordons, en mobilisant les outils de la sémiologie de la culture, les performance studies et l’analyse du discours, les jeux vidéo avant tout comme une pratique culturelle, donc comme une stratégie de ‘world-making’. Dans cet atelier, l’analyse culturelle des jeux vidéo (quels récits pour représenter quels mondes ?) est centrale, avec une attention particulière aux constructions idéologiques, aux processus d’identification et aux fantasmes dans les (et par rapport aux) jeux. Nous étudiants également étudier comment les jeux vidéo fonctionnent comme un espace-temps de l’expérience historique.

Coordinateurs de l’atelier :
Karel Vanhaesebrouck (CiASp) : Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be
Jan Zienkowski (ReSIC) : Jan.Zienkowski@ulb.be