GAME | PLAY *

Game|Play, une initiative du Centre de recherche en Cinéma et Arts du Spectacle (CiASp) de l’ULB et du Centre de recherche en Information et Communication (ReSIC) de l’Université Libre de Bruxelles (ULB), est un atelier ouvert aux chercheuses et chercheurs en sciences humaines qui souhaitent explorer le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche, au sein de leur propre discipline et en dialogue avec d’autres disciplines. Il est aussi ouvert à des étudiantes et étudiants de master qui travaillent sur un mémoire dans le domaine des jeux vidéos. Dans l’atelier, des jeux vidéo sont joués et analysés. Des séances de « close reading » s’alternent avec des séminaires de réflexion d’orientation théorique ou méthodologique. Les participants de l’atelier élaborent ensemble le programme. L’atelier se développera de manière organique, en fonction des besoins du groupe. L’atelier veut être, pour rester dans la terminologie du sujet, un « bac à sable » (sandbox) pour explorer le sujet, discuter de textes, développer des idées et lancer des discussions. L’atelier se réunira une fois par mois, combinant des séminaires en présentiel à l’ULB avec des sessions en Discord.

 

Dans l’atelier Game|Play, nous abordons, en mobilisant les outils de la sémiologie de la culture, les performance studies et l’analyse du discours, les jeux vidéo avant tout comme une pratique culturelle, donc comme une stratégie de ‘world-making’. Dans cet atelier, l’analyse culturelle des jeux vidéo (quels récits pour représenter quels mondes ?) est centrale, avec une attention particulière aux constructions idéologiques, aux processus d’identification et aux fantasmes dans les (et par rapport aux) jeux. Nous voulons également étudier comment les jeux vidéo fonctionnent comme un espace-temps de l’expérience historique.

Coordinateurs de l’atelier :

Karel Vanhaesebrouck (CiASp) : Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be

Jan Zienkowski (ReSIC) : Jan.Zienkowski@ulb.be

Broken Promises: Games After the Future – 26/02/2026 from 10 am to 5 pm – J56.2.205

A seminar by Rob Gallagher, Lecturer in Digital Media Industries at King’s College London, focusing on the difficulties of video game development in relation to the crisis in contemporary economic, political and technological models.

Whether we think of the hype around new graphics hardware, or the hope that they are evolving into a brave new interactive artform, it seems that videogames are forever about to fulfil their promise. But what if gaming’s future has already failed to arrive? And what if this very failure renders the medium ideally equipped for a context where better futures are becoming harder to imagine?

This seminar will consider gaming’s growing pains in relation to a wider loss of faith in existing economic and political paradigms – and in the digital technologies that were supposed to connect, enlighten and empower us. It will also offer a chance to go hands-on with games that use elements drawn from gaming’s past to question the terms on which we imagine the future.

Rob Gallagher teaches across a range of media, gaming and digital culture modules within King’s College London  (Department of Culture, Media & Creative Industries). He is particularly interested in pedagogical approaches that combine creative practice with critical analysis, and in online pedagogy. He is a fellow of the Higher Education Association.

 

  • Instructions for preparation will be provided upon enrollment
  • Information and enrollment: gameplay.ltc@ulb.be
Organised by  GamePlay
With the support of the doctoral schools of Information and Communication Studies (EDSIC) and of Cinema and theatre studies (EDTCAS)

Appel aux dons : Retro Gaming

Faites don de vos jeux et consoles vintage.

𝐏𝐚𝐫𝐭𝐢𝐜𝐢𝐩𝐞𝐳 𝐚̀ 𝐥𝐚 𝐜𝐫𝐞́𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐞 𝐧𝐨𝐭𝐫𝐞 « 𝐅𝐨𝐧𝐝𝐬 𝐑𝐞𝐭𝐫𝐨𝐠𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠 »
En lien avec le nouveau cours transversal consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique, nos professeurs constituent un fonds « rétrogaming ».
Si vous possédez des consoles ou jeux vintage que vous n’utilisez plus, vos dons seront précieux. Ils contribueront directement à la mise en place d’un espace pédagogique unique, ouvert aux étudiants.
👉 Contactez gameplay@ulb.be pour toute information et pour vos dons

4ème édition du Game|Play – 24/10/2025 de 12h à 14h via Teams

Les jeux vidéo sont devenus un domaine de recherche à part entière au sein des sciences humaines. Ces recherches ont des orientations diverses : sociologiques, historiques, technologiques ou narratologiques. Les rendez-vous mensuels du Game|Play recommencent à partir du 24 octobre.

Au cours des dernières décennies, l’industrie des jeux vidéo est devenue l’une des branches les plus importantes du divertissement, plus importante encore que les industries de la musique et du cinéma réunies. Mais ce n’est pas seulement sur le plan économique que les jeux vidéo sont devenus incontournables. Les jeux vidéo sont devenus des espaces d’expérimentation sociale primordiaux où sont posées des questions pertinentes sur l’identité et la représentation. En même temps, il s’agit d’une pratique explicitement autoréférentielle dans laquelle chaque jeu se rapporte nécessairement à d’autres jeux, à des conventions de jeu ou à des références culturelles plus larges, qu’il s’agisse de références subtiles et intertextuelles ou de pastiche, jusqu’au plagiat pur et simple.

 

Game|Play, un atelier destinés à celles et ceux qui souhaitent explorer le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche

Dans l’atelier Game|Play, les jeux vidéo sont abordés avant tout comme une pratique culturelle à part entière. L’analyse culturelle des jeux vidéo (quels récits pour représenter quels mondes ?) y sera centrale, avec une attention particulière aux constructions idéologiques, aux processus d’identification et aux fantasmes dans les (et par rapport aux) jeux.Game|Play est un atelier ouvert aux chercheuses et chercheurs (15 personnes maximum) en sciences humaines qui souhaitent explorer le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche. Il sera aussi ouvert à des étudiantes et étudiants de master qui travaillent sur un mémoire dans le domaine des jeux vidéos.L’atelier se développera de manière organique, en fonction des envies du groupe. Les participantes et les participants peuvent partager leurs recherches en cours et leurs propositions de recherche dans l’atelier. L’atelier veut être, pour rester dans la terminologie du sujet, un « bac à sable » (sandbox) pour explorer le sujet, discuter de textes, développer des idées et lancer des discussions.L’atelier se réunira une fois par mois le vendredi, combinant des séminaires en présentiel à l’ULB avec des sessions en Teams. Les langues de travail seront le français et l’anglais. La première réunion de la quatrième édition de l’atelier aura lieu le vendredi 24 octobre, entre 12h et 14h, en ligne via Teams. On y parlera de l’expérience de l’errance dans les jeux vidéos, prenant comme point de départ Death Stranding et Firewatch.

Voulez-vous participer ? Envoyez un mail à Jan.Zienkowski@ulb.be et Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be 

ULB Jeu : Journée meet & greet – mardi 7/05/2024 – 10h à 17h au AY2.107

En 1938 déjà, Johan Huizinga introduisait la notion du « homo ludens ». Dans notre université aussi, il y a des joueuses et des joueurs, cachées dans différents coins de l’institution.
Depuis l’année dernière, un certain nombre d’entre eux se réunissent dans l’atelier Game*Play. Chaque mois, nous jouons à un jeu vidéo et en discutons. Ce faisant, nous abordons les jeux comme des objets culturels à part entière, avec leur propre complexité et leur propre langage.
Le mardi 7 mai, en collaboration avec PointCulture, nous souhaitons réunir tous les joueurs et joueuses de l’ULB pour une journée explorative, toutes les chercheuses, chercheurs et enseignant.e.s mais aussi les étudiant.e.s intéressé.e.s par le jeu, quelle que soit leur discipline ou leur formation : jeux vidéo, jeux de société, réalité virtuelle et augmentée et ses applications (VR chat, etc.), jeux de rôle, e-sports, cosplay, etc.
Nous créons l’espace pour présenter votre recherche ou votre activité et organisons un cadre convivial dans lequel des collaborations, petites ou grandes, peuvent émerger.
PointCulture présentera également son offre en lien avec les jeux vidéo. D’ailleurs, saviez-vous que Point Culture dispose d’un joli fonds de jeux ?
Chercheur of chercheuse high-end, afficionado rétro ou amateur éclairé, tout le monde est le bienvenu !
Si vous souhaitez participer à la journée, un e-mail à karel.Vanhaesebrouck@ulb.be suffira. Nous fournirons un petit lunch. Merci de nous en informer au plus tard le lundi 29 avril.

 Karel Vanhaesebrouck, Jan Zienkowski et Manu Roy

Appel à participation : 2ème édition

Voulez-vous participer ? Envoyez un court courrier de motivation aux initiateurs avant le 15 septembre 2023 pour qu’on puisse vous envoyer le lien vers la réunion: Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be et Jan.Zienkowski@ulb.be. Des chercheurs et chercheuses externes à l’ULB sont également invité.e.s à participer à l’atelier.

L’atelier se réunira une fois par mois le mardi, combinant des séminaires en présentiel à l’ULB avec des sessions en Discord. Les langues de travail seront le français et l’anglais. Le calendrier de l’atelier peut être modifié en fonction des besoins et des envies des membres. La première réunion de la deuxième session de l’atelier aura lieu le mardi 10 octobre 2023, entre 12h et 14h, en ligne via Discord.Game Play FR + E (2nd edition) appel à participation